腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

为此在研发期还推翻了几个玩法系统,就是为了尽量的贴合世界观,玩家玩游戏的时候才可以不会感受到出戏,代入感比较整体一些……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一的练度。……再拿到测试服上进行测试,来确保这个游戏时长设定是比较科学合理的,玩家是可以接受的

关于去流程化的应用和思考

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如何用去流程化的思路来做支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构,接到任务,才可以触发任务之后的东西……目的都是为了最终的目标到王二麻子家讨债(救出被困的精灵),只不过多了一条直接开战,杀死强盗拿到钥匙的选项……于是我出了三个方向,去目标化,去流程化以及去显性选择,开发时间过半,幸好,我没后悔过,依然坚定当初决定没错

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

第一部分游戏的配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……第二部分游戏介绍及体验:由于该作品尚处在开发阶段,我也是有幸能拿到测试Key,我的游戏其实也不是很长

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……在胖虎加入的地方有咒文,(那旁边有一尊雕像)但是记不住,只好到湖那边的荒塔,用“时间包裹”让蔓藤长大,爬到塔顶拿到

避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

兔子只要拿到这可核心,就可以离开这个地方了,但问题是,有缺陷的机械兔子身体不能防水,否则会因为断路消耗掉自身能力而彻底变为废品……不知道失败了多少次,黑兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……每次自己克服的难关,也可能成为追兵们的障碍,黑兔先生很清楚,周围的环境跟平常所见的风格有所区别,这一不是神秘工厂管辖的区域

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

兔子只要拿到这可核心,就可以离开这个地方了,但问题是,有缺陷的机械兔子身体不能防水,否则会因为断路消耗掉自身能力而彻底变为废品……不知道失败了多少次,黑兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……每次自己克服的难关,也可能成为追兵们的障碍,黑兔先生很清楚,周围的环境跟平常所见的风格有所区别,这一不是神秘工厂管辖的区域

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

兔子只要拿到这可核心,就可以离开这个地方了,但问题是,有缺陷的机械兔子身体不能防水,否则会因为断路消耗掉自身能力而彻底变为废品……不知道失败了多少次,黑兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……每次自己克服的难关,也可能成为追兵们的障碍,黑兔先生很清楚,周围的环境跟平常所见的风格有所区别,这一不是神秘工厂管辖的区域

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……,但也就那个区域会需要该能力才能进入,而不是像空洞骑士那样拿到一个新能力之后,地图上往往会有复数的新地区可以探索……我的分享就到这边感谢有耐心看完的你,未来还会继续在游戏中精进自己,有兴趣的话还请多多支持我的实况还有YT(虽然刚开始弄

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